SMADAV

Posted on 20.16 by -aHmEd RidHo-




Hemm… kalo mau pakai anti virus ga usah pusing-pusing… pake SMADAV aja… virus asli indonesia ini terbilang cukup lumayan bagus untuk membunuh virus”… dan anti virus ini sangat mudah di dapat… dan kalau mau download di sini… selamat mencoba deh…
»»  -_Lanjutkan_-

Pengertian Permainan Bola Voli

Posted on 19.47 by -aHmEd RidHo-



Bola voli adalah olahraga permainan yang dimainkan oleh dua grup berlawanan. Masing-masing grup memiliki enam orang pemain. Terdapat pula variasi permainan bola voli pantai yang masing-masing grup hanya memiliki dua orang pemain.

Lapangan permainan
Ukuran lapangan bola voli yang umum adalah 9 meter x 18 meter. Ukuran tinggi net putra 2,43 meter dan untuk net putri 2,24 meter. Garis batas serang untuk pemain belakang berjarak 3 meter dari garis tengah (sejajar dengan net). Garis tepi lapangan adalah 5 cm.

Cara permainan
Permainan ini dimainkan oleh 2 tim yang masing-masing terdiri dari 6 orang pemain dan berlomba-lomba mencapai angka 25 terlebih dahulu.
Dalam sebuah tim, terdapat 4 peran penting, yaitu tosser (atau setter), spiker (smash), libero, dan defender (pemain bertahan). Tosser atau pengumpan adalah orang yang bertugas untuk mengumpankan bola kepada rekan-rekannya dan mengatur jalannya permainan. Spiker bertugas untuk memukul bola agar jatuh di daerah pertahanan lawan. Libero adalah pemain bertahan yang bisa bebas keluar dan masuk tetapi tidak boleh men-smash bola ke seberang net. Defender adalah pemain yang bertahan untuk menerima serangan dari lawan.
Permainan voli menuntut kemampuan otak yang prima, terutama tosser. Tosser harus dapat mengatur jalannya permainan. Tosser harus memutuskan apa yang harus dia perbuat dengan bola yang dia dapat, dan semuanya itu dilakukan dalam sepersekian detik sebelum bola jatuh ke lapangan sepanjang permainan.

Sejarah
Pada awal penemuannya, olahraga permainan bola voli ini diberi nama Mintonette. Olahraga Mintonette ini pertama kali ditemukan oleh seorang Instruktur pendidikan jasmani (Director of Phsycal Education) yang bernama William G. Morgan di YMCA pada tanggal 9 Februari 1895, di Holyoke, Massachusetts (Amerika Serikat).
William G. Morgan dilahirkan di Lockport, New York pada tahun 1870, dan meninggal pada tahun 1942. YMCA (Young Men’s Christian Association) merupakan sebuah organisasi yang didedikasikan untuk mengajarkan ajaran-ajaran pokok umat Kristen kepada para pemuda, seperti yang telah diajarkan oleh Yesus. Organisasi ini didirikan pada tanggal 6 Juni 1884 di London, Inggris oleh George William.
Setelah bertemu dengan James Naismith (seorang pencipta olahraga bola basket yang lahir pada tanggal 6 November 1861, dan meninggal pada tanggal 28 November 1939), Morgan menciptakan sebuah olahraga baru yang bernama Mintonette. Sama halnya dengan James Naismith, William G. Morgan juga mendedikasikan hidupnya sebagai seorang instruktur pendidikan jasmani. William G. Morgan yang juga merupakan lulusan Springfield College of YMCA, menciptakan permainan Mintonette ini empat tahun setelah diciptakannya olahraga permainan basketball oleh James Naismith. Olahraga permainan Mintonette sebenarnya merupakan sebuah permainan yang diciptakan dengan mengkombinasikan beberapa jenis permainan. Tepatnya, permainan Mintonette diciptakan dengan mengadopsi empat macam karakter olahraga permainan menjadi satu, yaitu bola basket, baseball, tenis, dan yang terakhir adalah bola tangan (handball). Pada awalnya, permainan ini diciptakan khusus bagi anggota YMCA yang sudah tidak berusia muda lagi, sehingga permainan ini-pun dibuat tidak seaktif permainan bola basket.
Perubahan nama Mintonette menjadi volleyball (bola voli) terjadi pada pada tahun 1896, pada demonstrasi pertandingan pertamanya di International YMCA Training School. Pada awal tahun 1896 tersebut, Dr. Luther Halsey Gulick (Director of the Professional Physical Education Training School sekaligus sebagai Executive Director of Department of Physical Education of the International Committee of YMCA) mengundang dan meminta Morgan untuk mendemonstrasikan permainan baru yang telah ia ciptakan di stadion kampus yang baru. Pada sebuah konferensi yang bertempat di kampus YMCA, Springfield tersebut juga dihadiri oleh seluruh instruktur pendidikan jasmani. Dalam kesempatan tersebut, Morgan membawa dua tim yang pada masing-masing tim beranggotakan lima orang.
Dalam kesempatan itu, Morgan juga menjelaskan bahwa permainan tersebut adalah permainan yang dapat dimainkan di dalam maupun di luar ruangan dengan sangat leluasa. Dan menurut penjelasannya pada saat itu, permainan ini dapat juga dimainkan oleh banyak pemain. Tidak ada batasan jumlah pemain yang menjadi standar dalam permainan tersebut. Sedangkan sasaran dari permainan ini adalah mempertahankan bola agar tetap bergerak melewati net yang tinggi, dari satu wilayah ke wilayah lain (wilayah lawan).

Urutan serve
Penghitungan angka
Aturan permainan dari bola voli adalah:
1. Jika pihak musuh bisa memasukkan bola ke dalam daerah kita maka kita kehilangan bola dan musuh mendapatkan nilai
2. Serve yang kita lakukan harus bisa melewati net dan masuk ke daerah musuh. Jika tidak, maka musuh pun akan mendapat nilai
Teknik Bola Voli
Service
Service ada beberapa macam: 1 Service Atas Adalah service dengan awalan melemparkan bola ke atas seperlunya. Kemudian Server melompat untuk memukul bola dengan ayunan tangan dari atas.
2 Service Bawah Adalah service dengan awalan bola berada di tangan yang tidak memukul bola. Tangan yang memukul bola bersiap dari belakang badan untuk memukul bola dengan ayunan tangan dari bawah.
3 Service Mengapung Adalah service atas dengan awalan dan cara memukul yang hampir sama. Awalan service mengapung adalah melemparkan bola ke atas namun tidak terlalu tinggi (tidak terlalu tinggi dari kepala). Tangan yang akan memukul bola bersiap di dekat bola dengan ayunan yang sangat pendek.
yang perlu diperhatikan dalam service
• Sikap badan dan pandangan
• Lambung keatas harus sesuai dengan kebutuhan.
• Saat kapan harus memukul Bola.
Service dilakukan untuk mengawali suatu pertandingan voli
Passing
• Passing Bawah (Pukulan/pengambilan tangan kebawah)
o Sikap badan jongkok, lutut agak ditekuk.
o tangan dirapatkan, satu dengan yang lain dirapatkan.
o Gerakan tangan disesuaikan dengan keras/lemahnya kecepatan bola.
• Passing Keatas (Pukulan/pengambilan tangan keatas)
o Sikap badan jongkok, lutut agak ditekuk.
o Badan sedikit condong kemuka, siku ditekuk jari-jari terbuka membentuk lengkungan setengah bola.
o Ibu jari dan jari saling berdekatan membentuk segitiga.
o Penyentuhan pada semua jari-jari dan gerakannya meluruskan kedua tangan
Smash (spike)
Dengan membentuk serangan pukulan yang keras waktu bola berada diatas jaring, untuk dimasukkan ke daerah lawan. Untuk melakukan dengan baik perlu memperhatikan faktor-faktor berikut: awalan, tolakan, pukulan, dan pendaratan. Teknik smash Menurut Muhajir Teknik dalam permainan bola voli dapat diartikan sebagai cara memainkan bola dengan efisien dan efektif sesuai dengan peraturan permainan yang berlaku untuk mencapai suatu hasil yang optimal (2006,23). Menurut pendapat M. Mariyanto mengemukakan bahwa : “ Smash adalah suatu pukulan yang kuat dimana tangan kontak dengan bola secara penuh pada bagian atas , sehingga jalannya bola terjal dengan kecepatan yang tinggi, apabila pukulan bola lebih tinggi berada diatas net , maka bola dapat dipukul tajam ke bawah .” (2006 : 128 ) Menurut Iwan Kristianto mengemukakan bahwa , Smash adalah pukulan keras yang biasanya mematikan karena bola sulit diterima atau dikembalikan . “ (2003 : 143 ) . Spike adalah merupakan bentuk serangan yang paling banyak digunakan untuk menyerang dalam upaya memperoleh nilai suatu tim dalam permainan voli . Dari beberapa pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa Teknik Smash atau spike adalah cara memainkan bola dengan efisien dan efektif sesuai dengan peraturan permainan untuk mencapai pukulan keras yang biasanya mematikan ke daerah lawan. Tes smash Menurut Sandika mengemukakan bahwa tes smash adalah tolok ukur untuk mengukur kemampuan smash.
Membendung (Bloking)
Dengan daya upaya di dekat jaring untuk mencoba menahan/menghalangi bola yang datang dari daerah lawan. Sikap memblok yang benar adalah:
a.Jongkok, bersiap untuk melompat.
b.Lompat dengan kedua tangan rapat dan lurus ke atas.
c.Saat mendarat hendaknya langsung menyingkir dan memberi kesempatan pada kawan satu regu untuk bergantian memblok.
Kedudukan Pemain (Posisi Pemain)
Pada waktu service kedua regu harus berada dalam lapangan / didaerahnya masing-masing dalam 2 deret kesamping. Tiga deret ada di depan dan tiga deret ada di belakang. Pemain nomor satu dinamakan server, pemain kedua dinamakan spiker, pemain ketiga dinamakan set upper atau tosser,pemain nomor empat dinamakan blocker, pemain nomor lima dan enam dinamakan libero
»»  -_Lanjutkan_-

Pengertian DNS dan Domain

Posted on 19.26 by -aHmEd RidHo-

1. Pengertian DNS
(Domain Name System) adalah sebuah sistem yang menyimpan informasi tentang nama host maupun nama domain dalam bentuk basis data tersebar (distributed database) di dalam jaringan komputer, misalkan: Internet. DNS menyediakan alamat IP untuk setiap nama host dan mendata setiap server transmisi surat (mail exchange server) yang menerima surat elektronik (email) untuk setiap domain.
DNS menyediakan servis yang cukup penting untuk Internet, bilamana perangkat keras komputer dan jaringan bekerja dengan alamat IP untuk mengerjakan tugas seperti pengalamatan dan penjaluran (routing), manusia pada umumnya lebih memilih untuk menggunakan nama host dan nama domain, contohnya adalah penunjukan sumber universal (URL) dan alamat e-mail.
2. PENGERTIAN DNS
Domain Name System (DNS) Adalah sebuah aplikasi service di internet yang menerjemahkan sebuah domain name ke IP address dan salah satu jenis system yang melayani permintaan pemetaan IP address ke FQPN (Fany Qualified Domain Name) dan dari FQDN ke IP address. DNS biasanya digunakan pada aplikasi yang berhubungan ke internet sererti Web Browser atau e-mail, Dimana DNS membantu memetakan host name sebuah computer ke IP address. Selain digunakan di internet DNS juga dapat di implementasikan ke private network atau internet.
FUNGSI DNS
A. Kerangka Peraturan pengiriman secara kontroversi menggunakan keuntungan jenis rekod DNS, dikenal sebagai rekod TXT.
B. Menyediakan keluwesan untuk kegagalan computer,Beberapa server DNS memberikan perlindungan untuk setiap domain. Tepatnya,Tiga belas server akar (root server)digunakan oleh seluruh dunia.
KEUNGGULAN DNS
A. DNS mudah untuk di implementasikan di protocol TCP/IP
B. DNS server mudah untuk di konfigurasikan(Bagi admin)
C. User tidak lagi di repotkan untuk mengingat IP address
KEKURANGAN DNS
A. DNS tidak mudah untuk di implementasikan
B. Tidak konsisten
C. Tidak bias membuat banyak nama domain
IP (Internet Protocol Address)
adalah deretan angka biner antar 32-bit sampai 128-bit yang dipakai sebagai alamat identifikasi untuk tiap komputer host dalam jaringan Internet. IP sangat berbeda dengan DNS. Panjang dari angka di IP ini adalah 32-bit (untuk IPv4 atau IP versi 4), dan 128-bit (untuk IPv6 atau IP versi 6) yang menunjukkan alamat dari komputer tersebut pada jaringan Internet berbasis TCP/IP.
Contoh untuk IP:
192.168.0.1
192.168.0.2
192.168.0.3
202.134.0.13

Pengertian Domain

Domain = Nama Alias , yang berfungsi sebagai pengganti Internet Protocol (IP). Untuk lebih jelasnya tentang pengertian domain mungkin contoh berikut dapat lebih mudah untuk dipahami, misalnya kita tentu akan sulit sekali untuk menghafal Internet Protokol (IP) yang bernama 66.94.230.36. Padahal IP 66.94.230.36 yang dikenal didunia maya ini adalah apa yang kita kenal sebagai www.yahoo.com, dan yahoo.com inilah yang disebut domain

Ada beberapa aturan dalam penggunaan nama domain dalam hubungannya dengan penggunaan oleh organisasi, misalnya .edu yang digunakan untuk institusi pendidikan, .org yang digunakan untuk organisasi dan ada juga domain yang mengindikasikan domain dari negara asal seperti misalnya .ac.id yang digunakan pada lembaga pendidikan di Indonesia, .or.id yang digunakan untuk lembaga nirlaba dan lain sebagainya.
Daftar Penggunaan Domain di Indonesia
AC.ID
Digunakan oleh Lembaga Pendidikan yang memiliki program minimal diploma 1 tahun (D1), dan beroperasi sesuai dengan undang-undang yang berlaku. Termasuk didalamnya yang bukan dibawah naungan Ditjen Dikti Depdikbud seperti IAIN, Akademi Departemen dan lain sebagainya.
SCH.ID
Digunakan oleh Sekolah seperti TK, SD, SMP, SMA, termasuk Madrasah, serta lembaga pendidikan yang berada dalam naungan PLSM Diknas, seperti lembaga kursus dan sejenisnya.
CO.ID
Digunakan oleh Badan Usaha yang memiliki badan hukum yang sah serta memiliki SIUP atau badan hukum yang sah (seperti PT, CV, Firma dll)
GO.ID
Digunakan Khusus untuk Lembaga milik Pemerintah Indonesia
MIL.ID
Digunakan Khusus untuk Lembaga dalam jajaran militer Republik Indonesia
NET.ID
Digunakan oleh perusahaan penyelenggara berbadan hukum resmi yang memiliki customer eksternal dan bukan merupakan anggota organisasi tersebut ( misal : telkom.net.id)
OR.ID
Digunakan oleh organisasi yang tidak termasuk ac.id, co.id, go.id, mil.id, net.id dll
WEB.ID
Digunakan untuk badan usaha, organisasi ataupun perorangan yang melakukan kegiatannya di World Wide Web (WWW)
Struktur Domain
Dalam pembahasan domain, terdapat beberapa struktur atau tingkatan yaitu :
• Tingkat Pertama : disebut Top Level Domain (TLD) yaitu deretan kata dibelakang nama domain seperti misalnya : .com (dot-commercial), .net (dot-network), .org (dot-organization), .edu (dot-education), .gov (dot-goverment) dan .mil (dot-military)
Top Level Domain ada dua macam :
• Global Top Level Domain (gTLD) adalah seperti yang disebut di atas.
• Country Code Top Level Domain (ccTLD) adalah top level domain yang diperuntukkan untuk masing-masing negara, seperti untuk Indonesia dengan kode ID (co.id, net.id, or.id), untuk Singapura dengan kode SG (com.sg, net.sg dan lain sebagainya) dan UK di Inggris.
• Tingkat Kedua : disebut Second Level Domain (SLD), yaitu nama yang sebenarnya terdaftar, misalnya wordpress.com, maka wordpress adalah SLD sedamgkan .com adalah TLD
• Tingkat Ketiga : disebut Third Level Domain, yaitu sering disebut dengan subdomain, nama sebelum SLD dan TLD seperti misalnya y3pp33.wordpress.com, nama y3pp33 adalah sub domain atau Third Level Domain.
Beberapa waktu yang lalu, pihak ICANN (Internet Corporation for Assigned Namesand Numbers), yang mengatur regulasi internet, memutuskan untuk melonggarkan sejumlah aturannya yang sejak 25 tahun belum pernah diperbaharui, yaitu tentang nama-nama Top Level Domain (TLD) yang boleh ditulis dalam karakter bukan Inggris, seperti bahasa Arab atau bahasa Cina.
Dengan peraturan dan sistemnya yang akan diperbaharui, pemilik domain individu, perusahan atau kelompok dapat mendaftarkan diri ubtuk memiliki nama domain yang khusus seperti .mediablog, .bank, .sport, .apa saja dan perusahaan juga dapat mengubah domain name-nya bila ingin menonjolkan nama usahanya atau merk dagangnya seperti misalnya wordpress.com menjadi worpress.blog atau apple.com menjadi apple.mac dan lain sebagainya.
Mengenai proses pengajuan dan persyaratan lainnya, tentu akan melalui persetujuan dari ICANN, mengingat diperlukan proses peninjauan kembali terhadap nama-nama yang diajukan guna menghindari konflik merek dagang atas nama tersebut, juga menghindari nama-nama yang mengandung unsur rasis dan lain sebagainya.
Cara Memiliki Domain
Untuk memiliki domain seperti tersebut di atas, paling mudah adalah melalui ISP sering disebut provider hosting, dan untuk pengelolaan domain ekstensi di Indonesia ini pengelolaannya dilakukan oleh www.cctld.or.id.
Cara memiliki domain ini sendiri ada yang harus bayar alias tidak gratis seperti ” .com “, namun banyak juga yang dapat diperoleh secara gratis.
Beberapa daftar domain gratis :
- co.cc
- co.nr
- c-o.in
- coz.in
- web.id
- Dan lain-lain mungkin masih banyak lagi
Beberapa daftar provider hosting :
- rumahweb.com
- jagoanhosting.com
- idebagus.com
- IndoWebsite
- qword.com
- dapurhosting.com
- Dan lain-lain masih banyak lagi
»»  -_Lanjutkan_-

Menghilangkan Billing warnet dengan ZHider 2.00

Posted on 20.00 by -aHmEd RidHo-

Pernah ke warnet??
Huhuhuh sering dooooong....
Pake billing kan?? (billing??? apaan tuh??? nama makanan ya??)
Akh masa g tau billing, itu tuh software buat ngitung durasi pemakaian...

Sebenernya billing tu cuman sejenis tirai untuk ngehalangin orang masuk ke windows atau tampilan PC yang sebenernya...
Mungkin kalo di ibaratin PC adalah rumah kaca nah billing tuh gordennya biar g bisa di liat daleman rumah.. kalo mau liat, ya mesti seizin yang punya rumah... Geetooohhh...

Gimana cara buka gorden tanpa minta izin dulu ma yang punya?? gampang tinggal di tarik aja gordennya... Ato dibakar, di sobek2 ato diapalah...
Gitu juga dengan billing,
Gimana cara ngilanginnya biar kita bisa gratisan pake warnet ( ukh, pengennya)
Kita ambil contoh billing yang sering dipake yaitu "Billing Explorer" (itu tuh billing yang ada gambar lumba-lumbanya)
Kalo pake cara Ctrl + Alt + Del kayaknya g mempan, Coz kebanyakan software billing (mungkin semuanya) men-disable menu task manager...
Tapi salah satu cara yang bisa kita pake yaitu dengan menggunakan software ZHider 2.00...

Mungkin software jebolan softsea.com ini di situs-situs lain juga banyak yang udah ngebahas, tapi cuman nambahin aja g da salahnya kita bahas lagi...

Huhuhu, cara pakenya gampang..
  1. Login di billing seperti biasa
  2. Instal software ZHider 2.00 dengan menjalankan file exe nya ( dibawah udah saya kasih link downloadnya :D )
  3. Setelah itu logout lah dari billing
  4. Pada tampilan billing jalankan program ZHider 2.00 dengan menekan tombol Ctrl + Alt + Z
  5. Dan "tirai" pun kebuka, billing ilang dan kamu bisa pake internet sepuasnya (huhuhu)
Berikut perintah2 yang dapat dijalankan pada program ZHider 2.00 ( bisa juga dilihat di file ReadMe ) :

CTRL+ALT+Z Menyembunyikan jendela aktif
CTRL+ALT+X Menampilkan kembali semua jendela yang disembunyikan
CTRL+ALT+L Menampilkan kotak dialog zhider
CTRL+ALT+M Menampilkan kembali semua jendela yang disembunyikan, dan juga menutup zhider.

Nyoba boleh..
Namanya juga nyare pengalaman sambil belajar... tapi jangan jadi kebiasaan ya... hehe...
kalo berminat silahkan download disini
atau Download ZHider 2.00

Tips : Pastikan sebelum menjalankan program ini kamu udah punya cara untuk ngeles kalo suatu saat ketauan yang punya warnet... hehehe... kalo ketauan yaaaa...derita lo.... hahahaha...
»»  -_Lanjutkan_-

Chating Tanpa Internet dengan WinPopup LAN Messenger

Posted on 19.54 by -aHmEd RidHo-

Hmmm..... Chating...

Salah satu kegiatan mengasyikan yang bisa kita lakuin di dunia internet...
Nge net tanpa Chat???wah kurang tuuuhhh ( Ya eya laaaahhhh )

DI dunia internet banyak software yang bisa kita pake buat berkomunikasi lewat chat..
Semisal yang populer Yahoo, mIRC, ICQ, Skype, Googletalk atau yang lainnya....
Syaratnya cukup pake komputer, jaringan internet sama jari ( loh kok jari ? ) ya eya laaah...emang ngetik pake apa?? pake congor ? ya secara pake jari dooongg....

malah sekarang aktivitas chat bisa juga lewat HP (huhuhu jaman uda edan..padahal 3 taun kemaren HP cuman buat ganjel pintu, sekarang makin canggih..kapan ya HP bisa ngelayang... )

tapi gimana neh kalo kita g punya jaringan unternet atau HP yang bisa chat (alias HP jadul) tapi kekeh pengen chat??

Gampang WinPopup LAN Messenger solusinya......
Cukup modal komputer sama jaringan LAN...




Misal kita di kantor atau di sekolah yang g da internetnya tapi pengen chat, tinggal instal aja ni software....kita bisa chat sepuasnya di lingkup jaringan kita dengan GRATIS... g perlu baya internet atau biaya GPRS...

Lumayan kan, meski sedikit terbatas ruang lingkup, tapi lumayan lah, kita bisa ngobrol ma komputer temen kita dalam satu jaringan.... ngobrolin apa kek, Gossssip, berita, masakan ato pacccar mungkin.....

Nah penasaran ?? kalo mau coba silahkan download software nya disini....
Gratis...
»»  -_Lanjutkan_-

Membuat Backround Flashdisk

Posted on 19.46 by -aHmEd RidHo-


Punya Flashdisk??? (yang punya ngacung....)
Tempat nyimpen data2 penting kita dari mulai lagu, dokumen hingga file ehem...ehem....

Bosen g seh kalo pas buka flashdisk Backround nya putih alias kosong.....
Biar lebih enak di liat, yuk kita kasih backround flashdisknya...

yang perlu disiapin :
  1. Flashdik ( tentunya..kl g punya apanya yang mau di backround-nin)
  2. NotePad dan scriptnya (nyantai.. ntar scriptnya di kasiih)
  3. gambar yang mau di jadiin backround terserah mau gambar apa... gambar pacar, gambar binatang atau gambar apalah...yang penting gambar...( save di tempat flashdisk bagian paling luar alias g pake di masukin ke folder lagi.Biar g ribet...)
yak, kita mulai...
Pertama buka notepad... trus di dalemnya tulis script di bawah ini (kalo males nulis copy paste aja)

[ExtShellFolderViews]
{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}=
{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}
[{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}]
Attributes=1
IconArea_Image=NamaGambar
IconArea_Text=WarnaTulisan
[.ShellClassInfo]
ConfirmFileOp=0

Tulisan yang warna merah ganti sesuai kamu punya selera...
Misal, kamu punya gambar buat background namanya NaruHina.jpg jadi tinggal tulis disana

IconArea_Image=
NaruHina.jpg

Kalo mau ngerubah warna tulisan file tinggal ganti kata Warnatulisan sesuai kode warna..
misal kamu pengan warna hijau, tinggal tulis:

IconArea_Text=0x00FF00

0x00FF00 adalah kode hexa warna dari Hijau
Kalo mau warna lain ya tinggal ganti 6 huruf terakhir setelah huruf 0x ...
misal :
  • 0x0000FF untuk warna biru
  • 0xFE2E2E untuk warna merah
Dan seterusnya.... Hah... Warna lainnnya????males akh nulis satu2... ntar aja di postingan lain ngebahas warna... buat sementara klik aja situs trik-tips aje disini
Warna tulisan ntar di bahas di postingan yang lain

Okeh kembali ke pokok bahasan...
Setelah script diatas di tulis di Notepad, Save di flashdisk bagian paling luar dengan nama file desktop.ini

Kemudian refresh...
Dan Jreeengg.........
Backround flashdisk kamu bakalan berubah...
Huhuhu..keren kan...



»»  -_Lanjutkan_-

Foto Mobil Lamborghini Madura

Posted on 19.00 by -aHmEd RidHo-


Foto Mobil Lamborghini Madura - Mobil Lamborghini Madura banyak diberitakan media massa, sebab mobil yang diciptakan oleh Slavche Tanevsky, seorang mahasiswa di Munich University ini memiliki konsep desain mobil futuristis yang diberi nama Lamborghini Madura dengan tradisi karapan sapinya.

Konsep mobil Lamborghini Madura diciptakan atas kerjasama antara Tanevsky dengan desainer Lamborgini dan Audi bahan baku prosyek Lamborghini (Lamborghini's Raw Material Project).

Bagi anda yang penasaran ingin melihat lebih detail bagaimana rancangan Lamborghini Madura yang ada dalam sebuah gambar, berikut blog Karo Cyber mencoba menampilkan beberapa fotonya yang didapatkan dari situs worldcarfans.com

Mobil Lamborghini MaduraMobil Lamborghini Madura 2Mobil Lamborghini Madura 3Mobil Lamborghini Madura 4Foto Mobil Konsep Lamborghini Madura


»»  -_Lanjutkan_-